Golang+Gin框架进行HTTP开发,记录一些学习笔记
- Golang
- 4小时前
- 14热度
- 0评论
Viper
Viper是一个强大的配置管理库,主要用于管理Go应用的配置信息。它可以处理多种配置来源,包括配置文件、环境变量、命令行参数等
Githu仓库:https://github.com/spf13/viper
1.读取配置文件
假设有一个config.yaml配置文件,使用Viper读取配置文件的代码如下:
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/spf13/viper"
)
func main() {
// 设置配置文件路径和名称
viper.SetConfigName("config") // 配置文件名(不带扩展名)
viper.SetConfigType("yaml") // 配置文件类型
viper.AddConfigPath(".") // 配置文件所在路径
// 读取配置文件
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
// 获取配置值
appName := viper.GetString("app_name")
debug := viper.GetBool("debug")
dbHost := viper.GetString("database.host")
dbPort := viper.GetInt("database.port")
dbUser := viper.GetString("database.username")
dbPass := viper.GetString("database.password")
}
2.设置默认值
Viper支持为配置项设置默认值,这在配置项未在配置文件中定义,但我又需要一个默认值的情况下非常有用 :
viper.SetDefault("database.port", 3306)
3.绑定环境变量
Viper可以自动从环境变量中读取配置 :
viper.AutomaticEnv()
viper.SetEnvPrefix("myapp")
4.动态监听配置变化
Viper可以监听配置文件的变化,并在文件更新时自动重新加载配置:
viper.WatchConfig()
viper.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {
fmt.Println("Config file changed:", e.Name)
})
5.绑定到结构体
Viper可以将配置解析到结构体中:
type AppConfig struct {
AppName string `mapstructure:"app_name"`
Debug bool `mapstructure:"debug"`
Database struct {
Host string `mapstructure:"host"`
Port int `mapstructure:"port"`
Username string `mapstructure:"username"`
Password string `mapstructure:"password"`
} `mapstructure:"database"`
}
var config AppConfig
if err := viper.Unmarshal(&config); err != nil {
panic(err)
}
6.读取多个配置文件
Viper可以通过多次调用viper.ReadInConfig()来逐个读取多个配置文件。Viper会按照读取的顺序覆盖配置项,后面的配置文件中的相同键会覆盖前面的配置文件中的值。
Viper可以调用viper.MergeConfig方法可以将多个配置文件合并到一起。
package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/spf13/viper"
)
func main() {
// 读取第一个配置文件
viper.SetConfigName("config1") // 配置文件名(不带扩展名)
viper.SetConfigType("yaml") // 配置文件类型
viper.AddConfigPath(".") // 配置文件所在路径
if err := viper.ReadInConfig(); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
// 读取第二个配置文件并合并
viper.SetConfigName("config2") // 配置文件名(不带扩展名)
if err := viper.MergeInConfig(); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
}
也可以省略多次调用viper.SetConfigName,直接合并指定路径的配置文件:
// 读取第二个配置文件并合并
if err := viper.MergeConfigFile("./config2.yaml"); err != nil {
log.Fatalf("Error reading config file, %s", err)
}
Go模块
模块(Module)是一个相对独立的代码集合,它有自己独立的依赖关系。
1.概念
Go模块是以go.mod文件为标志的代码集合。一个模块可以包含多个包(Package),而包是Go语言中组织代码的基本单元。当
在一个目录下运行go mod init 命令时,就会在该目录下创建一个go.mod文件,从而将该目录及其子目录下的代码定义为一个模块。通常是模块的导入路径,一般是一个以域名开头的字符串,用来唯一标识这个模块。
每个模块都有自己的go.mod和go.sum文件,用于记录依赖关系和依赖的版本信息。 (类似于JS的package.json)
2.go.mod
在 Go 语言中,一个项目目录下的子目录并不一定都是单独的包。是否构成一个包,取决于目录中是否包含 Go 源代码文件(.go 文件)以及这些文件的包声明,包声明的相关命令:
-
module:声明模块的名称。
-
go:声明模块兼容的最低 Go 版本。
-
toolchain:指定构建模块时使用的 Go 工具链版本。
-
require:声明模块的依赖关系。
知识点
struct 是一种数据类型,用于将多个不同类型的数据组合成一个逻辑单元。interface 是一种类型,用于定义一组方法的集合,它只包含方法签名,不包含数据字段。
1.Struct
struct 是一种用户自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合成一个逻辑单元。它类似于其他语言中的类,但没有方法,主要用途:
- 用于表示复杂的数据结构。
- 可以包含字段(成员变量)。
- 可以通过方法(绑定到结构体的函数)来操作数据。
2.Interface
interface 是一种类型,它定义了一组方法的集合。一个类型只要实现了接口中定义的所有方法,就自动实现了该接口。主要还是用于方便各种方法进行调用
- 定义行为规范(必须传递包含哪些行为方法的数据、变量可以被赋值任意实现行为的数据)
- 实现多态,方法被调用时可以传递不同类型变量,只要它实现了interface的方法
- 解耦合,interface可以解耦具体实现和使用代码,使得代码更加模块化和可维护。
new和make
new 和 make 是两个用于分配内存的内置函数,但它们的用途和行为有很大不同。
- new:分配内存,但不初始化。它会分配零值。
- make:分配内存并初始化。它只能用于切片、map 和 channel。
new(T) 会分配一个类型为 T 的零值,并返回指向该值的指针。当需要一个指向某个类型的零值的指针时,使用 new。:
package main
import "fmt"
func main() {
// 使用 new 分配一个 int 类型的零值
p := new(int)
fmt.Println(*p) // 输出 0,因为 int 的零值是 0
*p = 42
fmt.Println(*p) // 输出 42
}
make(T, size) 会分配一个类型为 T 的内存,并初始化,返回该内存的引用。T 只能是切片、map 或 channel。当需要初始化一个切片、map 或 channel 时,使用 make:
package main
import "fmt"
func main() {
// 使用 make 初始化一个切片
s := make([]int, 5) // 创建一个长度为 5 的切片
fmt.Println(s) // 输出 [0 0 0 0 0],因为 int 的零值是 0
// 使用 make 初始化一个 map
m := make(map[string]int)
m["key"] = 42
fmt.Println(m) // 输出 map[key:42]
// 使用 make 初始化一个 channel
c := make(chan int)
go func() {
c <- 42
}()
fmt.Println(<-c) // 输出 42
}
context模块
context模块可以传递一个可取消的信号,让各个协程(goroutine)能够感知到这个取消信号,从而优雅地停止正在执行的任务。
1.方法
- 空的Context:context.Background()创建一个空的Context,它不能被取消,也没有超时时间,也不能携带值。它通常作为顶级的Context,用于主协程。
ctx := context.Background()
- 可取消的Context:使用context.WithCancel(parent)创建一个可以被取消的Context。parent是父Context,当父Context被取消时,子Context也会被取消。
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) defer cancel() // 在合适的时候调用cancel函数来取消ctx
- 带超时时间的Context:使用context.WithTimeout(parent, timeout)创建一个带有超时时间的Context。timeout是一个time.Duration类型,表示超时时间。
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second) defer cancel()
- 带截止时间的Context:使用context.WithDeadline(parent, deadline)创建一个带有截止时间的Context。deadline是一个time.Time类型,表示截止时间。
deadline := time.Now().Add(5 * time.Second) ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), deadline) defer cancel()
- 带值的Context:使用context.WithValue(parent, key, val)创建一个带有值的Context。key通常是一个接口类型,val是对应的值。
ctx := context.WithValue(context.Background(), "user_id", 12345)
2.使用
context模块在Go语言的并发编程和分布式系统中起着非常重要的作用,它可以更好地控制协程的执行,传递请求范围的值,以及实现超时和取消机制 :
- 网络请求:在处理HTTP请求时,context可以用来传递请求的超时时间、取消信号以及请求范围的值(如用户身份信息等)。例如,当一个HTTP请求被取消时,与这个请求相关的所有操作(如数据库查询、调用其他服务等)都可以通过context感知到取消信号,从而停止执行。
- 分布式系统:在分布式系统中,context可以用来传递追踪ID等信息,方便进行日志记录和问题追踪。同时,也可以用来控制分布式任务的超时和取消。
- 并发任务:在并发编程中,context可以用来控制多个协程的执行。例如,当一个任务被取消时,与这个任务相关的所有协程都可以通过context感知到取消信号,从而停止执行。
package main
import (
"context"
"fmt"
"time"
)
func main() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
// 启动多个子协程来处理任务
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(id int) {
select {
case <-ctx.Done(): // 监听上下文的结束
fmt.Printf("Goroutine %d cancelledn", id)
return
case <-time.After(20 * time.Second):
fmt.Printf("Goroutine %d finished after 20 secondsn", id)
}
}(i)
}
// 模拟任务的执行
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Println("Cancelling all goroutines")
cancel()
}
sync模块
sync 包是 Go 标准库中的一个非常重要的包,它提供了多种同步原语,用于在并发编程中协调多个协程(goroutine)的行为。这些同步原语可以帮助解决并发编程中的竞态条件、死锁等问题。
1. sync.Mutex
sync.Mutex 是一个互斥锁,用于保护共享资源,确保同一时间只有一个协程可以访问该资源。
var mu sync.Mutex
mu.Lock() // 加锁
defer mu.Unlock() // 解锁
2.sync.RWMutex
sync.RWMutex 是一个读写互斥锁,允许多个协程同时读取共享资源,但写入时需要独占访问。
var rwMu sync.RWMutex
rwMu.RLock() // 加读锁
defer rwMu.RUnlock() // 解读锁
rwMu.Lock() // 加写锁
defer rwMu.Unlock() // 解写锁
3.sync.WaitGroup
sync.WaitGroup 用于等待一组协程完成。它通过 Add、Done 和 Wait 方法来协调协程的完成。
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1) // 增加计数
defer wg.Done() // 减少计数
wg.Wait() // 等待所有协程完成
4.sync.Once
sync.Once 用于确保某个操作只执行一次。它通过 Do 方法来保证操作的唯一性。
var once sync.Once
once.Do(func() {
// 只执行一次的操作
})
os/signal模块
os/signal 包用于处理操作系统发出的信号。
1.基础用法
创建一个 os.Signal 类型的通道,用于接收信号:
sigChan := make(chan os.Signal, 1)
使用 signal.Notify 函数将信号通道注册到一个或多个信号上:
signal.Notify(sigChan, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
通过监听信号通道来处理接收到的信号:
go func() {
for sig := range sigChan {
fmt.Printf("Received signal: %vn", sig)
// 根据信号类型执行相应的处理逻辑
}
}()
- 信号忽略:signal.Ignore(syscall.SIGPIPE), 函数忽略某些信号
- 恢复默认:signal.Reset(syscall.SIGINT),恢复默认的信号处理
2.高级技巧
可以创建多个信号通道来分组处理不同类型的信号:
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
sigChan1 := make(chan os.Signal, 1)
sigChan2 := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigChan1, syscall.SIGINT)
signal.Notify(sigChan2, syscall.SIGTERM, syscall.SIGHUP)
go func() {
for {
select {
case sig := <-sigChan1:
fmt.Printf("Caught SIGINT: %vn", sig)
case sig := <-sigChan2:
fmt.Printf("Caught SIGTERM or SIGHUP: %vn", sig)
}
}
}()
fmt.Println("Program is running... Press Ctrl+C to exit")
select {}
}