Three.js 基础知识,Three.js 学习笔记
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Three.js 相关教程:http://www.webgl3d.cn/
基础知识
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它允许你在浏览器中创建和显示3D图形。
1.组件
在Three.js中通常涉及以下几个基本组件:
- 场景(Scene):场景是所有对象、灯光和相机的容器。它是3D世界中所有可见元素的集合。
- 相机(Camera):相机定义了观察场景的视角。Three.js中最常用的相机是透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)。
- 渲染器(Renderer):渲染器负责将场景渲染到HTML页面的画布(Canvas)或WebGL渲染上下文中。Three.js支持WebGLRenderer、CanvasRenderer和SVGRenderer等多种渲染器。
- 几何体(Geometry):几何体定义了3D对象的形状。Three.js提供了多种几何体,如立方体(CubeGeometry)、球体(SphereGeometry)等。
- 材料(Material):材料定义了几何体的表面属性,如颜色、纹理、透明度等。
- 纹理(Texture):纹理是图像文件,可以应用到材料上,以增加3D对象的视觉效果。
- 光源(Light):光源用于照亮场景。Three.js提供了多种光源类型,如环境光(AmbientLight)、点光源(PointLight)、聚光灯(SpotLight)和平行光(DirectionalLight)。
- 网格(Mesh):网格是几何体和材料的组合,它是3D世界中的基本渲染单元。
- 动画(Animation):三维动画是通过改变对象的位置、旋转或缩放来创建的。Three.js提供了动画系统,包括关键帧动画和骨骼动画。
- 控制(Controls):控制器允许用户通过鼠标或键盘与3D场景交互,如OrbitControls、PointerLockControls等。
- 辅助对象(Helpers):辅助对象如轴辅助(AxesHelper)、网格辅助(GridHelper)和箭头辅助(ArrowHelper)等,用于调试和可视化3D空间。
- 环境和后期处理(Environment and Post-processing):环境可以增加场景的真实感,如HDR环境纹理。后期处理可以添加效果,如景深、颜色校正等。
未完待续...